场涉及觉醒者的打斗都很消耗我的脑力,比写拳脚道术魔法之类的更加艰难,于是很容易就出现两极分化的情况:当某些能力第一次出现时,为了不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合一口气看,而我又没有这个能力一口气写那么多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。
四是紧张感的缺失,当主要角色一直没人死去的时候,故事的紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大的高潮。这个问题的解决,倒也不能为死人而死人,该死的时候自然会死,我之后会尝试用“失败”来营造相应的气氛,也就是说,不是每一个任务都能成功。
五是这次“最初城”的权力更迭因为主角团只是在边缘打酱油,所以我更多是把它作为一个引出更多设定更深层次秘密,并塑造人物的舞台,而不是一个高潮的触发点,这就和读者的期待形成了一定的错位。
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