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第二十八章 迷地的天文(4 / 5)

困难的地方在于浮点数的准确率。最原始的计算机,在小数点方面的误差可是输给手算的。这是受限于资料结构,和数值正规化的因素。

这方面的程序改进,就是用阵列的方式处理。在穿越之前,各种程序语言都已经有相当成熟的发展与范例,但是那些都是以二进位为基础……

在迷地世界,以八种魔法权能为基础的八进位制计算机,针对相关理论都必须要有相对应的转换。这又让某人死掉一堆脑细胞。

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