如果只论疗伤的效果的话,枯木内气在众多的内气特性当中只能算得上是中上游,而他一直被周然如此的看重,甚至是花费了大量的时间去进行修炼,无非还是因为他那个强悍到爆表的特效,也就是被动效果。
那就是当周然在承受到一次非常严重严重,到已经濒死的重伤伤害的时候,枯木内气就会自己使用那种特殊的被动效果,在体内运转一圈之后,瞬间使它恢复到承受这一招伤害之前的状态,这个被动效果实际上限制是非常多的,简单来说,如果周然的血条满值是100点,只剩下一点算是濒死的话,如果他之前是被从100点直接打到了一点,那么这一次被动生效之后它就会直接恢复到100点,这种情况当然是最好的。
但是比较尴尬的情况就是如果之前他就已经和敌人经历过了一番战斗,然后血条已经被打到了五点,在承受了最后一招之后,从5点滑落到了一点,枯木内气的被动效果自动出现,然后它恢复到,承受这一次伤害之前,血条却只不过是从一点回复到了5点,这就是属于尴尬的场景了。
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