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卡夜阁 > 游戏竞技 > 我做游戏是为了吓哭玩家 > 第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(7 / 9)

“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

“比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”

“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

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