较为原始,施法手段粗糙的法术,需要耗费更多的法力值,却只能造成更少的伤害,几乎可以算作1:1将法力值转化成伤害。
对于本体时代的任何法术而言,这种转化率都属于偏低的。即便是最低阶的魔法神箭,不算精神属性的加成,都可以1:2将法力值转化成伤害,即5点法力值释放魔法神箭,造成10点伤害。而罗德的泰坦之箭,更是能1:6进行伤害转化。
当然,这些法术唯一的好处,便在于伤害的总体数额比较高。
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