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第二百七十八章 活动所带来的反馈(1 / 7)

理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。

将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。

将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。

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