游戏,是一项了不起的发明。不过孙立恩还是第一次知道,游戏居然还可以用在这种地方。
“他们最开始是打算搞一个对抗类的网游,不过传统的游戏玩起来都没那么有新意。”电话里,刘保国是这么解释这个问题的,“于是这个游戏就被做成了这种……卡片集换式和即时战略类的玩法。”
按照刘保国的说法,这个游戏分为两种不同的阵营。疾病一侧的玩家通过卡片集换和点数购买,来表现出不同的病情。根据病情的罕见程度,以及病原体的隐蔽性,购买点数会自动上浮。
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