,就拿战士职业系来举例,最基础的低阶职业【战士】上限是20级,体质、力量的成长值大概是1.5左右,而中阶的【盾战士】、【大剑士】则分别在体质跟力量方面有着1.8左右的成长值,另一边也没有低于1.5,上限更是提高到了30级,高阶就更不要说了,上限打底四十级,各个属性的成长值也要更上一层楼。
当然,这只是非常简单的计算而已,鉴于无罪之界并不是一款职业固定的游戏,盗贼兼职个游侠、游侠兼职个神官、神官兼职个狂战什么的简直不要太常见,所以它有着一套非常复杂、就连成规模的大型工作室和俱乐部都无法破解的演算方式,总而言之,突出的就是一个‘逻辑’、一个‘合理’,而在拥有这两个前提作为基础的情况下,普通玩家是不会有什么意见的。
普通玩家没意见,你俱乐部和工作室就不能有意见,因为但凡是个有脑子的领导者都知道,不要没事儿闲的跟人民群众过不去,换句话说,人民群众觉得过得去的,你自己正不明白也别搞幺蛾子。
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