最后这些名字都被给抛弃,以简单明了的《三国》取而代之。
原本《三国争霸》设计的重点,是玩家侧重点从其他三国游戏的势力争霸中摆脱出来,转变为模拟这个时代中一个个可操作角色的扮演。
企划案写着这段文字,给钟善泽的印象就是想起《三国志8》和《三国志10》这一类,他没有玩过《三国志8》,所以最熟悉的还是《三国志10》。
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