连续碾压了几局后,谢磊感觉峡谷对战模式,并不适合宝可梦,因为如果一条路的宝可梦差距太大,很容易形成碾压局,因为只要这些大哥不参团就根本不会输,没什么意思,不过还在测试阶段,应该会改进。
果然几天后,对战平台进行了更新升级,3条路线的峡谷地图改成有些像联盟大乱斗的一条大道,不过也有些不一样,大道中间是普通的平地,而两旁分别是草地和河流,而且彻底放弃了金钱购物,直接变成近似联盟大乱斗的模式。
这样的改变,使得这个模式彻底火爆起来,之前能对宝可梦训练的优点很好的保存了下来,而且可玩性也大大的提高了,就算是一方有一个boss级的宝可梦,另一方只要配合默契,也有不少的胜算,谢磊的幸福蛋就试过两局差不多输掉,幸好幸福蛋的hp和体力都是宝可梦的天花板,宝可梦使用招式是需要消耗体力的,某些体力种族值太低的宝可梦甩几个技能就开始疲惫,甩不出来了!(以后主角直播的时候主要就是2V2和大乱斗)
验证码验证正确才能显示加密内容!
1次验证码通过可以阅读10页面
如果您是使用浏览器的阅读(转码)模式请退出阅读(转码)模式才能通过验证码验证!
使用验证码验证主要是防止机器人爬取及浏览器转码为您的阅读带来不便敬请谅解!