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第310章 国际化大手笔!(1 / 8)

还有三个月!不对,是十个月!未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。“百亿年营收,我的了!”一款小小的游戏,却有一年百亿营收!这块大肥肉,王逸绝不可能放过。而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!这就是一个技术活了,一個失误,可能就前途尽毁。这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。至于抄抄都不好抄!毕竟抄开头容易,抄一百关也容易,但是出到五百关,一千关,五千关,一万关呢抄起来都抄不动啊!前世的(《糖果传奇》),就更新到了一万五千多关……也正是因此,前世三消类游戏很多,但做得好的,持续盈利十多年的,也就《糖果传奇》和《开心消消乐》!其他的《宾果消消乐》、《海滨消消乐》等产品,都是昙花一现,没多久就凉了。王逸有了计较,只要绝杀《糖果传奇》,《开心消消乐》也就没几个竞争对手了。王逸将这些思路编辑成邮件,发给《开心消消乐》项目负责人方致远,让其做好具体规划。随后又看了看《保卫柚子》的营收,全球月营收只有三亿左右了。比起《开心消消乐》的十几亿月营收,差了不少,但也很出色了。这种小游戏,一年营收二三十亿,都算是非常成功,毕竟开发成本极低。当然,后期畅聊用户数量暴增,达到数亿规模,《保卫柚子》的用户和营收,也会有一波增幅。畅聊+小游戏,也会是新的现金奶牛!第二天,大年初一,王逸和父母都回了老家拜年。乡下没有集体供暖,三位老人本来说好了接到县城来住。但可惜,老人在村里自由惯了,出门就是熟人,拉呱遛弯下棋,好不快活。来到县城,住进楼房

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