综上所述,蓬莱山辉夜似乎原本不是这样的人,完全是被毁人不倦的罗摩给带偏了,现在的蓬莱山辉夜,可谓与原本温文尔雅的形象相差甚远。
据辉夜的那个奇怪的理论:自己享受和游戏角色同样的死亡命运的诡异习惯,就是那时候罗摩教给她的,但出乎预料的有效,游戏角色死一次自己也死一次,辉夜的游戏技术可谓突飞猛进。
虽辉夜实际上是死不掉的,但毕竟痛觉尚在,死亡的痛楚这种事辉夜也没有适应,为了避免那种痛楚,辉夜不得不专心致志,避免自己操控的角色沦落到最悲惨的命运。
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