非对称对抗恐怖游戏,这个词出现在很早的时候,那时的网络并不只能发达,游戏全都是由像素小点拼接而成。
游戏的主题很明确,在躲避对抗物的时候逃生,对抗物可以是怪物或者其余之类能够威胁到你的东西,而你所需要做的一点就是在一个地方逃生,这个地点可以是迷宫,又或者其它地方,反正就是一个区域,后来被逐渐衍生了下去,就有了经典的地图名称。
在这里,你必须收集物品比方说钥匙,打开大门逃出这块地图就可以获得胜利,是种很简单的方式。
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