代价制造出自己的游戏引擎,而且开发速度不会太慢,游戏引擎这东西本来也不是特别复杂。
那自己可以一边赚一笔钱,一边还能让竞争对手对自己的引擎产生依赖感,哪怕他们有心想要开发自己的引擎,那也至少会延后好几年。
而且还可以顺便从竞争对手那边不断获得引擎制作数据,就像是制作芯片的光刻机生产商一样,他们靠着客户反馈的海量数据库,形成绝对碾压的姿态,任何后起之秀想要超越,就必须要积累同样的数据库资源才能制作出同等质量的产品。
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