一直在推崇的游戏开发方向,我在大学的课程中也有接触到,在课程上我还学到,唯一能让做这种枯燥工作坚持下来的动力可能就只有期待着游戏成品发售后的那种成就感吧?”
“你说的没错。”远藤点头,然后十分自豪的说:“电子游戏开发从来都没那么容易,即便是独立游戏开发者,也会有着各种各样繁琐枯燥的麻烦,而能驱使他们坚持下来的原因其实非常质朴,那就是作品真正完成的那一刻的成就感,就像是孩子降生一般的喜悦情绪。”
两人不知不觉间就开始讨论起关于游戏开发的一些哲学问题。
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