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原本游戏开发周期都有八年,自己也开发个八年,甚至是十年又如何,反正只要优秀的游戏诞生就够了。

当然游戏开发周期也不能太夸张,不能真开发个二十年去,那就真成了那个经典的梗:「爷爷,你关注的游戏发售了,我来烧给你。」

竹游星所提出的诸多游戏细节其实也都是原本世界许多经典开放式游戏中有过的,只不过这个世界还没有攻克这些技术问题。

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