师顺便提过一嘴银河城这种类型的游戏背景和人类历史中的神话故事非常贴合,似乎这些神话传说故事天生就是为了创作银河城或者是roguelike类型游戏而创造的,随便截取一段神话故事,都能成为这种类型游戏的核心。”
不断的死亡,然后不断的变强,一步步攻略一个个敌人,和神话故事中各种各样或惊心动魄,或感人至深的故事都非常的契合。
又是竹游老师的构思吗……
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