剧情的热烈讨论,最终都汇聚成一个声音——对公测的急切渴望。
玩家们自发地分享着内测录屏的精彩片段,制作着各种表情包和二创作品。卡芙卡的那句“嘣”和最后的温柔嘱咐,银狼的酷炫黑客操作,三月七的活力四射,丹恒的冷静出枪,姬子的卫星炮支援,瓦尔特的神秘一敲……每一个细节都被反复讨论和回味。
同时,一种名为“星铁后遗症”的症状开始在玩家群体中蔓延。许多人表示,在体验过星穹铁道后,再打开以前玩的那些VR游戏,只觉得建模粗糙、动作僵硬、剧情幼稚、交互体验更是差了十万八千里。曾经觉得还不错的游戏,现在看来简直是“电子垃圾”。这种巨大的落差感和空虚感,让玩家们对星穹铁道的公测更加望眼欲穿。
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