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第七十四章讲解(3 / 6)

建议多做一些实际的操作练习。比如,尝试使用Taper编辑修改器将一个立方体从一端到另一端逐渐变细;或者使用Bend编辑修改器将一个圆柱体沿着曲线进行弯曲等等。

6.总结

学习使用3DMaX中的编辑修改器需要耐心和实践。掌握这些技巧可以让你更加自由地创造出各种形状和尺寸的三维模型。记得不断地练习,并尝试探索新的编辑修改器和它们的组合,以便更好地发挥3DMaX的强大功能。”

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